Accueil­Calendrier­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Préface

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Le Maître de Jeu
Esprit


Messages: 49
Gallions: 12
Date d'inscription: 25/06/2009
Déxtérité:
0 / 2000 / 200
Créativité:
0 / 2000 / 200
Charisme:
0 / 2000 / 200
Concentration:
0 / 2000 / 200
Logique:
0 / 2000 / 200
Puissance:
0 / 2000 / 200
Instinct:
0 / 2000 / 200

MessageSujet: Préface   Ven 10 Juil - 15:35

Topic d'introduction au RP :


Citation:
    # Rédiger ses messages
    # Comprendre le fonctionnement du forum (Dés / Gallions / Missions / Capacités)



Rédiger ses messages :


Citation:
    # Ponctuation, couleur, paragraphes et phrases courtes appréciées
    # Utilisation d'un correcteur orthographique recommandée
    # Vérifiez vos références : encyclopedie-hp préconisée

    # Si vous créez un sujet, essayez de vous concerter d'abord avec un joueur dans le forum "Demandes de RP" : imaginez ensemble les grandes lignes du scenario afin de faire durer le RP.
    Faîtes en sorte que le premier message du topic "plante le décor" : décrivez la scène avec précision pour mettre en ambiance ses futurs acteurs.

    # Ces derniers devront expliquer leur arrivée dans le RP en détails et leur humeur à ce moment là.
    Ils pourront ensuite reprendre la description du premier joueur en ajoutant leur point de vue : n'hésitez pas à reprendre les actions des autres en ajoutant vos impressions personnelles. Prenez en compte la personnalité de votre personnage autant dans les descriptions que dans les actions. On ne peut pas décider des actions, du comportement ou des réactions d'un autre joueur sauf s'il en a été convenu ou si c'est une marionnette.

    # En plus des dialogues, n'hésitez pas à insister sur le ton et les regards.

    # Soyez clair dans la mise en forme : Sautez une ligne entre chaque paragraphe, ajoutez de la couleur pour les dialogues, écrivez en italique pour les commentaires Hors Jeu...



Vous pouvez poster plusieurs message à la suite (à 24h d'intervalle) pour avancer votre RP en solitaire.


Dernière édition par Le Maître de Jeu le Jeu 4 Mar - 11:58, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Vanille Brisebois
Admin


Titres:
  • Distrait
  • Humble

Messages: 38
Gallions: 25
Date d'inscription: 18/07/2009
Age: 11
Feuille de personnage Demande de RP
Déxtérité:
8 / 2008 / 200
Créativité:
22 / 20022 / 200
Charisme:
10 / 20010 / 200
Concentration:
0 / 2000 / 200
Logique:
5 / 2005 / 200
Puissance:
3 / 2003 / 200
Instinct:
25 / 20025 / 200

MessageSujet: Re: Préface   Ven 5 Fév - 23:13

Les dés :

_________________




Dernière édition par Vanille Brisebois le Ven 5 Fév - 23:18, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Vanille Brisebois
Admin


Titres:
  • Distrait
  • Humble

Messages: 38
Gallions: 25
Date d'inscription: 18/07/2009
Age: 11
Feuille de personnage Demande de RP
Déxtérité:
8 / 2008 / 200
Créativité:
22 / 20022 / 200
Charisme:
10 / 20010 / 200
Concentration:
0 / 2000 / 200
Logique:
5 / 2005 / 200
Puissance:
3 / 2003 / 200
Instinct:
25 / 20025 / 200

MessageSujet: Re: Préface   Ven 5 Fév - 23:16

Les missions :


/!\ Évitez de demander une mission si vous avez plusieurs RP en cours.

Citation:
    # Pour demander une mission, envoyez un hiboux au Maître de jeu.
    # Vous pouvez refuser une mission mais devrez la terminer avant d'en demander une nouvelle.
    # Chaque mission achevée apporte un butin proportionnel à son importance : vos missions auront plus ou moins d'influence sur l'intrigue et sur votre popularité (à travers des titres personnalisés) selon vos aventures antécédentes.
    # Vous pouvez améliorer vos statistiques en accomplissant des "missions spéciales" : si votre personnage se démarque en agilité, vous aurez des chances de vous voir proposer une mission spéciale agilité.
    # Les missions peuvent être accomplies en un ou plusieurs messages (répartis ou non dans le forum) selon leur difficulté. Lorsque vous pensez avoir validé une mission, envoyez un message au MJ pour réclamer votre dû.


Les missions pourront se présenter sous forme d'énigme à résoudre, de quête à accomplir ou d'objectif à atteindre. Elles seront placées dans un contexte en relation avec le thème ou (dans l'idéal) l'intrigue.
Vous pouvez influencer le choix du MJ en demandant une mission de type énigme, quête, objectif et/ou spéciale.

_________________




Dernière édition par Vanille Brisebois le Ven 5 Fév - 23:34, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Vanille Brisebois
Admin


Titres:
  • Distrait
  • Humble

Messages: 38
Gallions: 25
Date d'inscription: 18/07/2009
Age: 11
Feuille de personnage Demande de RP
Déxtérité:
8 / 2008 / 200
Créativité:
22 / 20022 / 200
Charisme:
10 / 20010 / 200
Concentration:
0 / 2000 / 200
Logique:
5 / 2005 / 200
Puissance:
3 / 2003 / 200
Instinct:
25 / 20025 / 200

MessageSujet: Re: Préface   Ven 5 Fév - 23:19

Les Gallions :


Les points (appelés "gallions") sont décernés par les admins : ils servent à débloquer des sortilèges et à améliorer ses capacités (voir ce topic).

Il y a plusieurs moyens d'en obtenir :
Citation:
    # Entrer dans un club
    # Participer aux concours
    # Être actif : chaque message posté dans la partie RP apporte 1 point, chaque sujet 3 points
    # Terminer une mission ou répondre au générateur de scénarios,
    # Voter pour le forum et le faire grimper dans les top-sites
    # Parrainer des membres : être parrain d'un membre "actif" (20 messages postés) apporte 20 points.

Vous pouvez également perdre des points en enfreignant :
    # Le règlement intérieur
    # Les règles du forum (peut également conduire au ban à vie Twisted Evil)

_________________




Dernière édition par Vanille Brisebois le Dim 7 Fév - 19:41, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Vanille Brisebois
Admin


Titres:
  • Distrait
  • Humble

Messages: 38
Gallions: 25
Date d'inscription: 18/07/2009
Age: 11
Feuille de personnage Demande de RP
Déxtérité:
8 / 2008 / 200
Créativité:
22 / 20022 / 200
Charisme:
10 / 20010 / 200
Concentration:
0 / 2000 / 200
Logique:
5 / 2005 / 200
Puissance:
3 / 2003 / 200
Instinct:
25 / 20025 / 200

MessageSujet: Re: Préface   Ven 5 Fév - 23:40

Les statistiques :


Les statistiques sont les aptitudes ou capacités que vous pouvez maîtriser pour briller dans différents domaines (vol, duel et études). Certains clubs ou équipes de Quidditch demandent à leurs futurs membres de réunir certaines capacités. Elles servent également à débloquer des "titres" dont le fonctionnement est détaillé ci-dessous.


Citation:
    # Ténacité :

    # Mémoire :

    # Dextérité : La pratique de la magie nécessite un mouvement propre de la baguette. Sur un balais, la dextérité permet de réaliser des figures, d'éviter des obstacles et de voler avec fluidité.

    # Créativité : Utile lors d'un duel, cette capacité permet de retourner des situations de façon originale.

    # Charisme : Aisance face à un public, pouvoir de séduction.

    # Concentration : Aptitude à focaliser son esprit sur un sujet particulier.

    # Logique : Qualité des sorciers méthodiques et raisonnés.

    # Puissance : La force physique est souvent inutile à un sorcier mais elle peut être un atout en Quidditch, déterminant par exemple la vigueur de ses tirs.

    # Instinct : Ce sixième sens est utile à la cohésion d'une équipe de Quidditch. Il définit également les réflexes d'un sorcier, son intuition.


Distribuées au moment de générer votre feuille de personnage, vos capacités augmenteront régulièrement : tous les points réunis lors du trimestre achevé y seront répartis selon votre choix.
Vous pouvez également améliorer vos statistiques en réussissant des missions spéciales et effectuant des entrainements / en suivant des cours décrits dans les topics des domaines concernés.



Les titres : Ils définissent votre réputation ou statut social. Les titres apparaissent dans la colonne de l'avatar et se débloquent en fonction de vos statistiques.

Citation:
    # Ténacité : 100 > Intrépide
    # Mémoire : 100 > Érudit
    # Dextérité : 100 > Virtuose
    # Créativité : 100 > Maestro
    # Charisme : 100 > Vedette
    # Concentration : 100 > Inébranlable
    # Logique : 100 > Génie
    # Puissance : 100 > Athlète
    # Instinct : 100 > Clairvoyant

Vous pouvez obtenir des titres personnalisés en achevant certaines missions.

_________________




Dernière édition par Vanille Brisebois le Ven 19 Fév - 22:01, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Vanille Brisebois
Admin


Titres:
  • Distrait
  • Humble

Messages: 38
Gallions: 25
Date d'inscription: 18/07/2009
Age: 11
Feuille de personnage Demande de RP
Déxtérité:
8 / 2008 / 200
Créativité:
22 / 20022 / 200
Charisme:
10 / 20010 / 200
Concentration:
0 / 2000 / 200
Logique:
5 / 2005 / 200
Puissance:
3 / 2003 / 200
Instinct:
25 / 20025 / 200

MessageSujet: Re: Préface   Lun 8 Fév - 1:52

L'inventaire :


Son but n'est pas de compliquer la partie en limitant le joueur à n'utiliser que les objets qu'il porte. Dans tous les sens du terme, il lui offre au contraire un bagage supplémentaire, élargit son champ de possibilités. Que serait Harry sans sa cape d'invisibilité ou sa carte du Maraudeur ?

Au moment de générer sa feuille de personnage, l'inventaire ne contient qu'une baguette magique. Vous pouvez le remplir à l'infini en faisant des courses ou en trouvant des objets dans le RP, cependant le MJ peut refuser l'ajout d'un objet trop "précieux" dans l'inventaire s'il y est mal ou trop facilement amené.

Vous pouvez compléter votre inventaire en éditant votre profil. Chaque nouvel objet devra être annoncé de façon claire dans le message où vous l'obtenez. Par exemple :

Citation:
Somnolente, Vanille quitta son fauteuil en se promettant qu'elle se lèverait plus tôt demain pour terminer son devoir. Elle glissa son livre dans son sac sans remarquer qu'une bouteille d'encre y avait explosé, et se dirigea vers l'escalier d'un pas traînant.

Livre couvert d'encre "1000 Herbes et Champignons Magiques" obtenu.

Vous n'êtes pas obligé d'ajouter à votre inventaire tout ce que vous touchez, sauf si vous estimez qu'il pourra vous servir par la suite.
Les objets placés dans votre inventaire peuvent ne pas être équipés.

_________________


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Préface

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Polynectar :: Polynectar-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet